Контролируемая сила, материальное присутствие и монолитный подход к форме.
О проекте
Obsidian Plates создан как авторская графическая система, которую можно адаптировать под разные кузова без потери её характера. Основу проекта составляют направленная архитектурная геометрия, глубокая чёрная база, тёмные оттенки металлика и редкие тонкие акценты. Рисунок не переносится механически: каждый раз он заново собирается с учётом пропорций автомобиля, линий дверей, арок, рёбер, стыков панелей и общего силуэта кузова.
Базовая стоимость относится к реализации утверждённой концепции на Toyota Tundra или автомобиле сопоставимого масштаба. Точная цена зависит от кузова и необходимой степени адаптации.
Для других моделей возможна отдельная версия Obsidian Plates: композиция и направление линий перерабатываются под конкретную архитектуру автомобиля, сохраняя узнаваемую логику серии. Изменение палитры, расширение рисунка на дополнительные элементы, индивидуальные детали и разработка новой композиции рассчитываются отдельно.
Если в работе используется защитное покрытие **LINE-X**. Материальная глубина проекта строится не на противопоставлении матового и глянцевого лака, а на нюансах чёрного и тёмно-серого металлика: от почти чистого чёрного до холодного графита и более выраженных металлических плоскостей. За счёт этого графика проявляется сдержанно — в свете, на гранях кузова и при движении, сохраняя монолитный характер автомобиля.
Стоимость защитного покрытия LINE-X и подготовительных работ рассчитывается отдельно после оценки конкретного автомобиля.
История проекта
Obsidian Plates — исследование веса, собранности и внутренней структуры формы. Проект строится на ощущении монолитности: сдержанный визуальный жест работает не через демонстративность, а через точность, ритм и материальное присутствие.
Это дизайн о контролируемой силе — спокойной, цельной и не нуждающейся в лишних акцентах
Material Vector
*Material Vector** — коллекция концептов автомобильной аэрографии, построенная на взаимодействии архитектуры кузова, направленной геометрии и ощущения материала.
В этих работах кузов рассматривается не как фон для рисунка, а как объём со своим ритмом, линиями и напряжением. Графика развивается из формы автомобиля: крупные плоскости, диагональные потоки, разреженные стыки и локальные зоны фактуры не накладываются поверх кузова, а становятся частью его пластики.
Коллекция исследует разные состояния поверхности — сатиновый обсидиан, шлифованный металл, минеральный разлом, рифлёный графит, патинированную сталь. Все они переводятся в язык многослойной автомобильной покраски под лаком. Цвет используется сдержанно: основной тон создаёт характер материала, а редкие акценты собирают композицию и задают движение.
Условия бронирования и реализации проекта уточняются персонально.